小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285

使用新的方法来等待服务器返回值实现12:00之后活动重置实现世界boss的活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界……slideplayer不允许战斗实现fightnormal start界面更多的提示信息实现任务奖励模块实现日常活动数据实现日常活动激活数据实现……query日常活动实现cocos2d-x对日常活动menu的支持实现cocos2d-x 日常任务,主线任务

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。而右边的平台就有问题了,玩家没法跳上去

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

在发生于二十世纪五十年代与原子弹有关的黑色喜剧里,你的街道被原子弹炸了,体验一次郊区噩梦。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

水手猫(Sailor Cats)

indienova.com/game/sailor-cats

:D 你需要一些休闲时间?想玩轻松但超级有趣的冒险游戏,并收集许多可爱而古怪的东西?很好!……这是瓶子的地图?有人需要营救!……用你的小爪子紧紧抓住钓竿,因为这将是一次狂奔!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……三,镜子成的像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是Stencil模板发挥作用的地方噢)。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……镜子成的像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是 Stencil 模板发挥作用的地方噢)。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

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